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Guide des règles

Règles du Cricket aux fléchettes

Le Cricket est le jeu le plus populaire aux États-Unis : on ne compte pas à rebours, on ferme des numéros. Stratégique dès la première partie.

Les numéros en jeu

Seuls le 20, 19, 18, 17, 16, 15 et le bull comptent. Les autres numéros de la cible n'ont aucune valeur en Cricket.

Fermer un numéro

Chaque fléchette qui touche un numéro valide y ajoute une marque. Il faut 3 marques pour « fermer » un numéro — un triple le ferme d'un coup, un double vaut 2 marques, un simple 1 marque.

Marquer des points

Une fois un numéro fermé de ton côté, si l'adversaire ne l'a pas encore fermé, chaque marque supplémentaire dessus te rapporte des points égaux à sa valeur faciale. Le premier à fermer les 7 numéros avec un score égal ou supérieur gagne.

La variante « dans l'ordre » de FreeDarts

Pour garder les soirées simples, la feuille de score FreeDarts propose une version séquentielle : les numéros se ferment dans l'ordre fixe 20 → 19 → 18 → 17 → 16 → 15 → bull, sans calcul de points — le premier à tout fermer gagne. Idéal pour découvrir le jeu ou jouer vite.

Note tes fermetures avec FreeDarts

L'écran joueur affiche l'échelle des deux adversaires en direct, avec les marques classiques (barre, croix, croix cerclée).

Organise ton tournoi de Cricket en une minute.

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